EXERCICE - SERVICE ET RETOUR
Objectif :
Améliorer la précision du service et de retour du service en simulation du début d'un point de jeu.
Consignes
Si le serveur atteint sa zone, il remporte 1 point, idem pour le retourneur.
Le premier des deux joueurs qui arrive à 10 points a gagné.
Aucun des deux joueurs ne peut gagner un point sur une faute adverse.
Les zones sont délimitées par des plots (non représentés ici).
Répétitions :
Deux séries avec changement de serveur.
Variante :
Changer les zones (serveur : service sortant - retourneur : retour dans la diagonale).
Mettre deux zones possibles pour le serveur.
Niveau de difficulté :